
ARBRE DE PYTHAGORE
L’arbre de Pythagore est un arbre construit à base de carrés. Cet arbre porte ce nom spécifique car chaque triangle recouvert par trois carrés est un triangle rectangle présentant donc les propriétés permettant d’appliquer le théorème de Pythagore. C'est un grand classique mais représenté de diverses façons avec des logiciels différents.


Pour sa construction, nous avons utilisé Géogébra. Nous avons commencé par construire un triangle ABC puis deux carrés ACDE et BCGF. On a appelé alpha l’angle BAC et beta l’angle ABC.
On a utilisé trois isométries du plan qui sont : la rotation, l’homothétie et la translation.
On a fait une rotation du point A d’angle alpha qui donne le point A1’, une rotation du point B d’angle –beta donnant le point B1’ , une rotation du point A d’angle –beta qui donne A’, une rotation du point B d’angle alpha qui donne le point B’. Ensuite on a créé le point A’’ qui est l’image de A’ dans l’homothétie de rapport |BC|/|BA’| et de centre B, le point A’’ qui est l’image de B’ dans l’homothétie de rapport |AC|/|AB’| et de centre A, le point I qui est l’image de A1’ dans l’homothétie de rapport |AC|/|AB’| et de centre A, le point J qui est l’image de B1’ dans l’homothétie de rapport |bC|/|BA’| et de centre B. Puis on a créé deux vecteurs u=AE et v =BF net on a créé les points A’’’ image de A’’ dans la translation de vecteur v, B’’’ image de B’’ dans la translation de vecteur u, I’ image de I dans la translation de vecteur u, J’ image de J dans la translation du vecteur v.
Ainsi, après toutes ces transformations on obtient deux triangles : les triangles I’B’’’C’’’ et A’’’J’K’, commençant à donner l’aspect d’un arbre. Pour répéter cette construction de rectangle on a créé un outil ‘Outil12’ qui consiste à cliquer sur un triangle puis sur un point de ce triangle pour créer à nouveau deux triangles qui auront en commun le point sur lequel on a cliqué. De cette façon on a l’arbre de pythagore qui se construit successivement. Pour rendre l’arbre plus esthétique on a créer différents curseurs.
L’un ‘n’ qui fait apparaitre les feuilles de l’arbre au fur et à mesure qu’il augmente ; en effet dans les paramètres avancés de chaque composante de l’arbre la condition pour afficher l’objet est n>= à l’ordre de construction de l’objet. Deux autres curseurs t et R qui permettent de faire bouger le point C autour du cercle de centre H qu’on a créé. Ainsi t permet de tourner autour du cercle et R est le rayon du cercle. On redéfinit donc le point C comme ceci H+(Rcos(t), Rsin(t)) et donc t est vu ici comme un angle. Cette redéfinition de C tournant d’une façon précise autour du cercle nous donne donc une impression de bouger les feuilles de l’arbre. Le tronc de l’arbre est un polygone BAA1Z qu’on a colorié en marron et le reste de l’arbre a été colorié dans un dégradé de vert allant du vert foncé au vert clair.

PHOTO DE L'ARBRE DE PYTHAGORE OBTENU SUR GEOGEBRA
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By Khadidiatou